bob体育平台官网

图片 Direkt zum Inhalt

Projekte des Fachbereichs Design

    viele kleine Fotografie-Karten stehen aufgereiht auf Regalbrettern

    Ich fühle was, was du nicht siehst

    Eine fotografische und theoretische Auseinandersetzung mit dem Pers?nlichkeitsmerkmal Hochsensibilit?t

    ein aufgeschlagenes Buch mit einem schwarz-wei? Foto von zwei Personen, Text und dem Titel ?Spannungsfelder“

    PROXEMIK

    Proxemik (von lat. proximare = sich n?hern) ist ein Buch, welches sich mit r?umlichen Konstellationen von Kommunikations- oder Interaktionspartner*innen auf experimentelle und fotografische Weise auseinandersetzt.

    Redesign (ein Konzept) für die ?Die Eisfrau GmbH “ in Potsdam

    Redesign für die "Die Eisfrau GmbH"

    Gestaltung eines?individuellen Rebranding für die Manufaktur?"Die Eisfrau GmbH" im Studiengang Kommunikationsdesign an der Fachhochschule Potsdam

    T?nzer*in auf einer Bühne an der Hochschule für Musik und Theater Hamburg (Dramaturgie)

    Projekt "Changing Perspectives" – Bilder zum innovativen Lernen im Hochschulkontext

    Unter der Leitung von Wiebke Loeper entstanden im Kurs "Changing Perspectives" Fotografien aus unterschiedlichen Hochschulen und Forschungsrichtungen, welche anschlie?end?in den Stiftungsr?umen in Hamburg ausgestellt wurden.?

    Keyvisual des Forschungsprojekts "Unfolding Spaces"

    Unfolding Spaces

    Entwicklung einer englischsprachigen Online-Lehrveranstaltung zwischen dem Fachbereich Design und dem College of Design an der Partnerhochschule NTUT in Taiwan

    Screenshot einer Virtual-Reality-Anwendung

    Kursprojekt zum Umgang mit Schrift in Virtueller Realit?t

    Virtual Reality, Mixed Reality und Augmented Reality sind inzwischen Gestaltungsr?ume für ganz unterschiedliche Handlungsszenarien geworden. Und obwohl für eine Vielzahl von Anwendungen die Verwendung von Text notwendig ist, so f?llt insgesamt doch auf, dass der Umgang mit Schrift und Typografie in VR/AR/XR nachrangig behandelt wird. Dies wollen wir ?ndern.?

    Grafik mit Tablet und Smartphone, auf denen eine Vergleichsliste von Umweltkosten für verschiedene Materialien zu sehen ist.

    Materialnet

    Mit Materialnet funktioniert die Suche und Auswahl von Materialien und Rohstoffen sowie die Bewertung ihrer technischen Eignung und ?kologischen Auswirkungen so einfach und intuitiv wie ein Online-Einkauf.
    Der Plattform-Prototyp für Materialnet wurde im Rahmen des Innovationsfonds der Fachhochschule Potsdam gef?rdert.

    Aufsteller mit dem "Spiel mit Grenzen – Mein Klima-Budget" vor dem FHP Mobil beim Potsdamer Umweltfest 2021

    Spiel mit Grenzen – Mein Klima-Budget

    Das Spiel mit Grenzen – Mein Klima-Budget wurde im Rahmen des Forschungsprojekts materialnet und anl?sslich des Umweltfests Potsdam 2021 von Prof. Holger Jahn und Tobias J?necke entwickelt.?Seitdem wurde das Spiel mit Grenzen auf diversen bob体育平台官网 genutzt. Es konnten bisher über 600 Bürger*innen erreicht und für die Themen Klima, CO?e, Klima-Restbudget und Selbstwirksamkeit sensibilisiert…

    Vernetzen-Verstehen-Vermitteln: Amazonien als Zukunftslabor

    Amazonien als Zukunftslabor – Vernetzen-Verstehen-Vermitteln

    Ausgehend von Sammlungsobjekten Grenzen überwinden und R?ume des Vernetzens, Verstehens und Vermittelns schaffen.